Students’ Views on the Use of Educaplay in Indonesian Learning at Elementary School

Authors

  • Dian Nur Asih Universitas Islam Malang, Malang, Indonesia
  • Dyah Werdiningsih Universitas Islam Malang, Malang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.22437/ijolte.v10i1.55933

Keywords:

Student perception, Educational games, Educaplay

Abstract

This study aims to describe the perception of elementary school students towards the use of Educaplay educational games in Indonesian learning. The research uses a qualitative method with a descriptive design. Data were collected through semi-structured interviews with students who had used Educaplay and questionnaires to corroborate the results of the interviews. The participants in this study amounted to 3 students. Interview data was transcribed and analyzed, then combined with the results of the questionnaire. The results show that Educaplay is considered to have an attractive appearance, easy-to-use features, and increase learning motivation that is felt directly by students. Regarding the implementation of the use of Educaplay quizzes, students are divided into two opinions, students choose to be carried out at the beginning of learning as a way to recover energy after previous learning activities and students choose at the end of learning as a conclusion and evaluation of fun learning.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Batitusta, F. O., & Hardinata, F. (2024). Pengaruh Implementasi Media Permainan Edukasi Educaplay Berbasis Gadget terhadap Hasil Belajar Menulis Esai. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(3), 2685–2690. https://doi.org/https://doi.org/10.54371/jiip.v7i3.3788

Dewi, N. N. K., Kritiantari, M. G. R., & Ganing, N. N. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran Picture And Picture Berbantuan Media Visual Terhadap Keterampilan Menulis Bahasa Indonesia. Journal of Educaation Technology, 3(4). https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jet.v3i4.22364

Fatah, M. G., & Utami, R. D. (2024). Peningkatan Kerja Sama Dan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Melalui Strategi Team Games Tournament (TGT) Pada Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Bahasa Indonesia, 13(2). https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jurnal_bahasa.v13i2.3432

Fitriyani, & Purwanti. (2024). Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Melalui Metode Diskusi Interaktif. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran, 2(2), 756–759.

Ginting, R. F., Nurzannah, N., Nurhaliza, T., & Biella, Z. S. (2025). Pengaruh Pemilihan Media Pembelajaran Yang Tepat Terhadap Motivasi Dan Minat Belajar Siswa Di Era Digital. Jurnal Studi Multidisipliner, 9(12).

Hidayatullah, A. A., Ramadhanti, D., & Helda, T. (2025). Penggunaan Media Pembelajaran dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Menengah Atas: Apa Kata Siswa? Journal of Social and Scientific Education, 2(2), 12–21. https://doi.org/https://doi.org/10.58230/josse.v2i1.302

Hilal, A. F., & Sit, M. (2025). Upaya Meningkatkan Kemampuan Kosakata Bahasa Indonesia Anak Usia 4-5 Tahun Melalui Box Papan Scrabble. Jurnal Raudhah, 13(2).

Hulu, D. M., Pasaribu, K., Simamora, E., Waruwu, S. Y., & Bety, C. F. (2022). Pengaruh Penggunaan Media Visual Terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Kewarganegaraan, 6(2). https://doi.org/https://doi.org/10.31316/jk.v6i2.3056

Jannah, R., & Sari, D. D. (2025). Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Dan Keterampilan Membaca Pemahaman Muatan Bahasa Indonesia Menggunakan Model Bergema Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmmiah Pendidikan Dasar, 10(3).

Lathifah, A. S., Hardaningtyas, K., Pratama, Z. A., & Moewardi, I. (2024). Penerapan Teori Belajar Konstruktivisme dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(1). https://doi.org/https://doi.org/10.54259/diajar.v3i1.2233

Munawir, Rofiqoh, A., & Khairani, I. (2024). Peran Media Interaktif Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran SKI di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal AL-AZHAR INDONESIA Seri Humaniora, 9(1).

Noza, A. P., Wandira, R. A., & Gusmaneli. (2024). Pentingnya Metode Belajar Dalam Proses Pembelajaran. Jurnal Kajian Ilmiah Interdisipliner, 8(4).

Nuriza, A., Susanto, R. U., Hartatik, S., & Mariati, P. (2025). Pengaruh Media Educaplay Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas 4 SD Fajar Jaya Surabaya. Journal of Innovative & Creativity, 5(2). https://doi.org/https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.2442

Puspitasari, R., & Sesanti, N. R. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Berbantuan Educaplay untuk Meningkatkan Keaktifan Peserta Didik Kelas 4 pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di SDN Pisangcandi 1 Malang. Seminar Nasional Dan Prosiding PPG UNIKAMA, 1(2).

Rambe, A. H., Parapat, H. F., Hadinata, R., & Hasratuddin. (2024). Pemanfaatan Media Berbasis Game Dalam Meningkatkan Aktivitas Siswa Pada Pembelajaran Sekolah Dasar. ELSE Elementaru School Education Journal, 8(3). https://doi.org/http://dx.doi.org/10.30651/else.v8i3.24251

Ramdhani, F., & Fadly, A. (2024). Peran Literasi Baca Tulis dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia pada Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 22 Setiabudi Pamulang. Prosiding SEMNASFIP.

Ricardo, R., & Meilani, R. I. (2017). Impak Minat dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 2(2). https://doi.org/https://doi.org/10.17509/jpm.v2i2.8108

Rosalinda, Ulfa, S. D., Annisa, S., Febrianita, T., Arindy, W. D., Yanti, Y. F., Madang, K., & Maryanti, A. D. (2024). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Menggunakan Media Educaplay Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(3), 42467–42473. https://doi.org/https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/20388

Saba, S. (2024). Pemanfaatan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Minat Dan Pemahaman Siswa Dalam Pembelajaran Sains. JSE Journal Sains and Education, 2(2).

Sapitri, S., & Suriani, A. (2025). Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. Pragmatik: Jurnal Rupun Ilmu Bahasa Dan Pendidikan, 3(3). https://doi.org/https://doi.org/10.61132/pragmatik.v3i3.1844

Sappaile, B. I., Mahmudah, L., Gugat, R. M. D., Farlina, B. F., Mubarok, A. S., & Mardikawati, B. (2024). Dampak Penggunaan Pembelajaran Berbasis Game Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(1), 714–727. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i1.24682

Sari, D. M., Prasetyawati, R. D., Miyono, N., & Riskiyati, N. (2023). Peran Guru Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran Tematik Kelas 3 SDN Karanganyar Gunung 02. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 5(2). https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jpdk.v5i2.13101

Shiddiqy, I. A., & Suputra, I. N. (2022). Keberhasilan Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Software Lectora Inspire dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 10(1).

Siagian, K., Iskandar, D., & Hasniyati. (2025). Penguasaan Kosakata Bahasa Indonesia Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kandang Cut Kabupaten Aceh Besar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(2). https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jptam.v9i2.30228

Srikandhi, N., Hasanah, U., Kurniawati, W., & Husna, A. A. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gambar Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Kelas V Sekolah Dasar Tentang Sistem Reproduksi Manusia. Jurnal Penelitian Multidisiplin Terpadu, 8(6).

Sundari, A., Yuniar, L. R., Widjaksana, T. A. A., & Lisnawati, I. (2025). Analisis Hubungan Kemampuan Bahasa Dengan Proses Berpikir Kritis Pada Mahasiswa Pendidikan Bahasa Indonesia Universitas Siliwangi. Jurnal Media Akademik, 3(4). https://doi.org/https://doi.org/10.62281/c8ca6e85

Susanti, S., & Aminah, F. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. PEDAGOGIK Jurnal Pendidikan Dan Riset, 2(2).

Tristananda, P. W. (2024). The Effect of Educaplay-assisted Online Assessment on Student Learning Motivation in Sanskrit Lectures in the Undergraduate Hindu Religious Education Study Program. CETTA Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(2). https://doi.org/https://doi.org/10.37329/cetta.v7i2.2772

Wahyuningtyas, N. E., Saputro, A. N., & Gondonastuti, S. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas VII D Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia SMP Negeri 11 Madiun. Jurnal Media Akademik, 3(7). https://doi.org/https://doi.org/10.62281/v3i7.2605

Wangsawan, I., Aminah, & Sudamara, Y. (2025). Improving Students’ Vocabulary by Using Educaplay. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2).

Windi, W., & Nurhasanah. (2025). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Educaplay Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila Kelas V. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi, Dan Geofisika, 6(2). https://doi.org/https://doi.org/10.29303/goescienceed.v6i2.690

Zebua, J. Y., Zega, Y., & Telaumbanua, Y. N. (2024). Analisis Kemampuan Berpikir Kritis Siswa dalam Menyelesaikan Soal Matematika. DIDAKTIKA: Jurnal Kependidikan, 13(1). https://doi.org/https://doi.org/10.58230/27454312.1212

Downloads

Published

2026-06-01

How to Cite

Nur Asih, D., & Werdiningsih, D. (2026). Students’ Views on the Use of Educaplay in Indonesian Learning at Elementary School. International Journal of Language Teaching and Education, 10(1), 181-192. https://doi.org/10.22437/ijolte.v10i1.55933

Most read articles by the same author(s)