Spelling Bee Games: Strategy to Improve Indonesian Vocabulary
Keywords:
Effectiveness, Spelling Bee Games, Vocabulary MasteryAbstract
This research aims to: 1) To describe differences in students' mastery of Indonesian vocabulary using the spelling bee method. 2) To find out whether the spelling bee games method is effective for students' vocabulary mastery. 3) To find out students' learning activities in class using the spelling bee games method. The population and sample in this research were all students of class IV SDS Karuna Singkawang, totaling 92 students. Data collection techniques in this research include tests and observations. Data analysis takes the form of prerequisite data analysis and final data analysis. Based on the research results, it can be seen that 1) There is a significant difference between students' mastery of Indonesian vocabulary using the spelling bee method, 2) spelling bee games are effective in increasing students' vocabulary mastery, 3) Learning using spelling bee games is categorized as active. It is hoped that future research can design more varied learning methods to improve vocabulary mastery.
Downloads
References
Abdullah, K. dkk. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif (N. Saputra, Ed.). Yayasan Penerbit Muhammah Zaini.
Ali, M. (2020). Pembelajaran Bahasa Indonesia dan Sastra (BASASTRA) di Sekolah Dasar. PERNIK Jurnal PAUD, 3(1).
Amna, S., Gusta, W., & Primawati, Y. (2021). Meningkatkan Kemampuan Speaking dan Writing Bahasa Inggris Melalui Kompetisi Spelling Bee. Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal, 4(2), 157–164.
Bagustian, R. A. (2023). The Effectivifness of Spelling Bee Game in Teaching Vocabulary. Universitas Islam Negeri.
Fadlillah, U., Nurmanik, T., Stkip, Y., & Negara, K. (2019). Menguatkan Hafalan Kosa Kata Siswa menggunakan Spelling Bee. Semnara.
Hafni, S. S. (2021). Metodologi Penelitian. Medan: KBM INDONESIA.
Imani, Tantri Selviana dkk. (2024) Efektivitas Game Spelling Bee Dan Puzzle Games dalam Meningkatkan kemampuan Kosakata bahasa Inggris Siswa. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik. 4(1).
Irwan, Syafmawandi dkk. (2016). Kontibusi Partisipasi Aktiv Siswa dan fasilitas Praktikum terhasap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Teknik Kerja Bengkel (TKB) Kelas X Jurusan Teknik Audio Video di SMK Negeri 1 Batipuh
Khair. (2018). Pembelajaran Bahasa Indonesia dan Sastra (BASASTRA) di SD dan MI. AR-RIAYAH: Jurnal Pendidikan Dasar. 2(1).
Malau, Klara kristiani dkk. (2024). The Effectiveness of Using Spelling Bee Games to Improve Student’s Vocabulary at Eight Grade of SMP Negeri 7 Pematangsiantar. Jurnal Of Social Science Research. 4(1).
Putri dkk (2021). Peningkatan Kosakata bahasa Inggris Menggunakan Metode Game Spelling Bee di Madrasah Tsanawiyah Negeri (MTSN) Nomor 7 Kota Padang. Jurnal Karya Abadi. 2(1).
Rantika, P., Pudjiati, D., Stkip, M., & Negara, K. (2019). Meningkatkan Penguasaan Kosakata Siswa melalui Game Spelling Bee. Semnara.
Sari, M. U. K., Kasiyun, S., Ghufron, S., & Sunanto, S. (2021). Upaya Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Indonesia dengan Menggunakan Permainan Anagram di Sekolah Dasar.
Sembiring, N., Stasya, A., & Sari, P. (2022). Spelling Bee Game: Belajar Bahasa Inggris sambil Bermain bagi Anak-anak Pengungsian di Desa Simacem, Siosar. Prosiding PKM-CSR, 5, 2655–3570.
Sugiyono. (2018). METODE PENELITIAN KUANTITATIF KULAITATIF DAN R&D (Sutopo, Ed.; 1 ed.). Bandung: ALFABETA.
Sukamadinatasa, N. S. (2010). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Sutikno, S. (2019). Metode & Model-Model Pembelajaran. Lombok: Holistica.
Usmadi. (2020). Pengujian Prasyarat Analisis. Inovasi Pendidikan, 7(1).
Wulandari, Ratih dkk. (2017). Penggunaan Multimedia Interaktiv Bermuatan Game Edukasi untuk Meningkatkan Aktivitas dan hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan. 2(8).
Subban. (2019). Efektivitas Pembelajaran Penanaman Nilai-nilai Karakter Sosial Siswa dalam Pembelajaran PAI di SMA AL-Hidayah Medan. Al-Irsyad: Jurnal Pendidikan dan Konseling. 9(1).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Herista Merlin, Zulfahita, Lili Yanti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.