[1]
Muliadi, G., Khaidir, F. and Wahyuni, A. 2024. IMPLEMENTASI MEDIA GAME BAAMBOOZLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS FASE F.4 SMA N 10 KOTA JAMBI. Krinok: Jurnal Pendidikan Sejarah dan Sejarah. 3, 1 (Apr. 2024), 64-69. DOI:https://doi.org/10.22437/krinok.v3i1.27330.