[1]
Sanova, A., Epinur, E. and Afrida, A. 2016. Implementasi Penggunaan Game Simulation Sebagai Media Chemo- Edutainment dengan Pendekatan Chemo Entrepreneurship untuk Meningkatkan Minat, Life Skill dan Hasil Belajar. Journal of The Indonesian Society of Integrated Chemistry. 8, 1 (Jan. 2016), 12-23. DOI:https://doi.org/10.22437/jisic.v8i1.4974.